一欣冒險島《官方網站》-這里有你最愛的冒險島079

您現在的位置: > 游戲資訊 > 冒險島文章

不想去找冒險島的北極熊么

admin2021/12/13 15:42:40 冒險島攻略網 0 評論

  

第3量博性思性與道遠送足的 酒

絕江斯特小組最飯人的發現,用他自己的話議快是,大路能量這一額念不僅僅是

個比確。神經系繞消能的萄藥糖比鄉作共他部位消耗的都委生,面且售委付出慰力

活動的成本器然委比街藥脫口而出的錯誤答案

系統2的一大主婆功能是監督和控制思想活動以及由系統1引1導的各種行為,使

得一些想法直接體現在行動上,或者抑制或改變共他想法。

例如,下而是一個相對簡單的難麵。別費力去分析它,先直覺做做吞:

球拍和球共花1.10美元。理工學院和告林5頓大學中 50%以上的學生給出丁這個直覺性的錯誤谷染。在聲營

稍差一點的大學里,則有$0%以上的學生沒有驗證谷紫就脫口而出。這個球拍和球

的向題是我們所作的第一個作了觀灣性的研究。這一問題將是本書反復出現的主題:

很多人過于自信,過于相信自己的直覺。他們黑然覺得認知努力沒什么意思,會盡

量避免費力思考。

現在我米為大家作一個邏我論證-

—兩個前提和一個結論。請你盡蛋快速地判定

這個論證是否符合迎我。想想結論是否與前提有關聯?

所布的玫瑰都是花,

夯步花會很快調謝

因北,有步玫現包會很快調洲。

大部分大學生覺得這個推論是合理的,但事實上。這個論證是有向題的,因為

玫瑰可能不會很快調謝,就像球拍和球的向題,說似正確的答雜會馬上在大腦中顯

現。探脫這種現象銹要作出努力,因為堅信自己的觀點,認為 一這是對的,是對的°

便使人很難去驗證自己的答染是否符合邏排,大多數人根本不愿費力去想明白這個

問題.

這個實驗使我們對在日省生活中做出的推論長失了信心。這個實驗使我們認為。

當人們相信菜個結論是正確的時餃,他們很可能會相信支持這個結論的論證,哪怕

這些論證不正確。如果系統1也參與到活動中來,人們總會先得出結論,然后才進行

論證。

接下來,請思考以下向題,邊讀邊作答:

寶歌根州在一年中發生了多少起謀殺事付?

這個問題是肖恩?弗雷鎮里克設計的,仍舊是對系統2的桃戰?;卮疬@個向題

的“訣珍”在于調查對象是否會記得底特律這個犯罪率相當商的城市就在密歇根州。

美國的大學生都了解這個事實,都能準確無誤地指出底特律是岔歇根州最大的城市。

然而,對事實的了解并不重要,重要的是在我們著要這個李實的時候卻總是無法立

即將共提取出米。記得底特律在密歡根州的人對該州謀殺犯罪率的估計要多于不知

球拍比球貴】美元。

問球鄉少錢?

你會馬上想到一個數字。這個數字當然就是10,即10美分。這道簡單的難題之

所以與眾不同,是因為它能引出一-個直覺性的、吸引人的但卻錯誤的答案。計算一下.

你就會發現。如果球花費10美分的話,總共就要花1.20美元(球 10美分,球拍1.10

美元),而不是1.10美元。正確答案是5炎分。我們可以假設那些最終得出正確咨紫

的人也想到丁這個答染,只是他們不知通過什么辦法成功抵制住了直覺的誘恐,最

終給出了正確的答染。

肖恩 .弗售秘里克( Shane Frederick)和我對基于兩個系統的判斷理論進行了共

同所究,他用這個球拍和球的向題來研究一個核心向題:系統2對系統1的各類方紫

監視得有多嚴密?他進行了這樣的推理:那些說球為10美分的人讓我們了解到這樣

一個重要的水實,那就是這個人沒有認真驗證這個答案是否正確,而且他的系統2傾

向于直覺性的答雜。其實他只要稍稍動隨想一下,就會否定這個直覺性的答祭。此外,

我們還知道給出直覺性谷案的人忽視丁一個明顯的生活提示,他們應該想一想怎么

會有答案這么明顯的向題呢。沒有驗證答茶,這是一個明顯的失誤,因為驗證根本

不費什么李,只是大路工作幾秒鐘(這個問題的難度一般),或者肌肉動一動,抑或

睜大眼睛而已,只要稍微動動腦子就可以避免這個令人密迫的錯誤。認為答茶是10

美分的人跟然不愛動腦筋,沒有給出這個錯誤谷案的人顯然思維更活躍。

上萬名大學生都回答了這個球拍和球的向題,共結果令人吃驚。哈佛大學、麻省糖商。在積板進行復雜的以知雅理我者忙于委洪自我控割

的任務時,人的血糖競會下降。這種情況和短跑運動員在短跑時肌肉中的萄藥矮%

紅量下降是相園的。這一無念的大致含叉是,自我損耗的彲確能通過注射街萄熊得

到級解,而且鮑邁步特和他的同事們也運過幾個實驗證實了這一假設。

他們有一項研究是讓志然者們看一個無聲的短片,其內容是對一位女士的深訪。

這些志熙者的任務是解釋她的肢體語言。在這些志逐者技行這項任務時。屏落上有

一串單河設慢閃過,而他們車先已經被告知委忽路這些間,如果發現自己的注意力

轉移了,他們只能要次格注意力拉回到這位女士身上。研究認為,這種自我控創行

為可以引起自我損托。所有的志醫者在執行第三個任務前都喝了些粉樣汁。共中。

半的人所喝的檸檬計加了術藥糖,而另外一半人的飲料中混有代糖。然后所有的志

您者開始執行第二項任務。在這項任務中,他們么須克服直覺才能得到正確的容案。

通當在自我損耗的人群中,直覺性的結誤密有發生。結果是雞了含有代糖飲料的人出

現了損耗現名,而嗎了含有術藥糖飲料的人卻沒有。在大隨中儲存一定量的糖,可

使自己表現得不那么糟糕。能導致街藥糖降低的任務是否同樣會導致瞳孔放大和心

率加快等情形發生呢?委想證明這一說法,恐怕還香要些時間和更深人的研究吧。

《美國科學院院報》 最近報道了損耗對判決的影響這一向題的研究情況。在這項

研究中,8位不知情的受試者全部是以色列的保釋官。他們每天都要車網保釋申請。

而且不是按這些保釋申請的時間類序審閔的,這些保釋官在每份申請上所用的時間

很少,平均只有6分鐘。(奔權相當于拒絕保釋。只有35%的申諸能獲準通過。這些

保釋官作出每個洪定所用的時間都有精確的記錄,而且他們一日三餐的餐歇時間也

有記錄,分別是早餐時間,午餐時間和午間休息時間。)這項研究的設計者對兩次餐

數間所能獲得批準的申請數量進行了預測,結果發現每次用餐過后,獲得批誰的申

請數量都會增加,有約65%的申諸得到了批準。在保釋官下一次用餐前的約兩個小

時內,批準奉就開始穩步 下降,在用餐之前剛好達到零。如你頂想,這種結果令人

難以接受,但各位設計者巴經認美車核井排除了很多其他的原因。對這個數據最合

理的解釋卻帶來了負面信息:又累又餃的保釋官容易否定保釋申請。技勞和饑餓都

027


撞击清纯侠女玉臀

<optgroup id="nrevz"></optgroup>

<cite id="nrevz"><li id="nrevz"><source id="nrevz"></source></li></cite>

    1. <track id="nrevz"><em id="nrevz"></em></track>
      <span id="nrevz"></span>
    2. <track id="nrevz"><i id="nrevz"></i></track>