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冒險島-錯誤的延續

admin2021/12/5 14:53:00 冒險島攻略網 0 評論

  

細微的美好,例如小區花壇里的鮮花,地鐵上交談的母子。食物上桌時冒著

的熱氣,這些東西都構成了我們生活的點點滴滴,稍不留神就會錯過。而許

多藝術家在作品里認認真真地畫在今天,藝術展中最容易吸引以眾眼球的作品,可能是一英致碼的。去

時個相關的,甚在是可以與規眾直接進行豆動交流的作品。它們被我們物力-常

製體藝術口)。與給畫。舉望等傳統藝術作品相比。新媒體藝術作品館糖會的

20. 117的一種藝術語言。而從歷史上看,在英語世界里第-

一次有

"Glitch"

在美國的一次太空計劃執行過程中,

8912224 ( 1962 18

信號圖像在傳錦中出現錯識。第一個道

入地球軌道的者名美國宇航員、曾完成

?水星一大力神計劃”的約瀚。路倫

用白己的酒高描述了這種國像錯識的現款。牛第一次用“Blict

名,他說,

一調力具命

?這個小故牌,直白點說。就是一種想狀火花,或者說是電流中

電壓的變化而產生的一種東西。

進入70年代末,早期的新媒休藝術家就開始利用故牌藝術的概念來創作

作品。在的數碼時代的1978年,美國游戲工程師杰米。凡飯和勞你。扎利師

基就利用錄像帶技術制作了一個故障藝術的短片:《數字電視晚餐)。同時。藝

術家迪克 ?安斯沃思創作了這個短片的音效,取材手一個叫作

“巴利”的游

戲聲音,

巴利是美國第二代家庭游戲機,有點類似于我國“小霸王”

游戲機的那

種卡盒式家庭游戲設備。它在操作上有種獨一無二的特性,即玩家在開機的

時候可以選擇更換游戲種類,當按下復位按鈕時,玩家可以從系統中取出卡

盒井引1發各種內存轉儲模式序列。于是,藝術家們利用這種技術和特性。有

意地去千擾了這個游戲,然后用錄像設備記錄下了游戲機圖像的影像和聲音

的結果

《數宇電視晚餐》就是一個早期的故障藝術范例,既含有故障圖像、也

有故障聲音,將一些令人好奇,又有點癲病狀態的視覺和

合在

起,制作出了一種全新的游戲畫面,

大概是 2010 年以后,故障藝術開始在網絡流行,在逐步進入專業的學術

過論時,它也慢慢走進了大眾的視野。但其實,故障藝術的出現比人們意識

到的還更早一些。

一開始,故障藝術作為電子成像技術里一種出人意料的圖像錯誤,算是

科技給人們帶來的一種驚喜。到后來,故障電子圖像成了一種獨特的視覺語

言,形成了自己的申美風格,慢慢被藝術家們接受。于是開始有人刻意為之,人

們便逐步在設計領域里也能看到它的影子。

觀眾進行身體接觸,側重利用現代科技去採導新的制作。播

做和觀看形式。你為新媒體藝術的一個分支。故牌藝術(Clitch Ar)路名

揭作過程中的教險事件分不開。

"Glitch” 這個英文單詞的意惠

“大河”

休夾說是指

"短時脈中波的干擾”

?,手是,這個故障藝術中

的數障可以邛解成

一種自動或人為的失靈和錯誤

但是,故障藝術不一定只是產生于數碼環境中,在傳統機械媒介里出現

的機器故障或人為干擾產生的故障都可以被視為故障藝術的表現形式。但值

得汁意的是,在這個藝術門類中,故障藝術作品不只是一種電子或機械故障

的袋達和再現,

它還應該是一種基手故障的南美創作。因此,故蹲藝木也可

以被理解為“美化故障”,或者是通過制造故障和夷現故障去完成串美活動下一束鮮花,或是用大理石雕刻出一個少女

的微笑,或是用鏡頭記錄下一片云朵的樣子,他們其實都是在提醒著我們去

關注人生旅途中的細微風景,在平凡的世界里讀出集永的美麗。

我始終相信,我們的生活與藝術是息息相關的。人們的情感和心理需求

與藝術家的創作有深刻的關系。從某種程度上看,我們喜歡或討厭某一類藝

術作品,不僅跟我們的個人品味有關,也跟我們的內心需要相關。而偉大的、

不行的藝術作品,就是因為藝術家真實而機智地展現了自己的思考,并用一

種可以妝理解的方式傳遞了自己的意識,于是在不同的時期、不同的空間,反

映出了或是說迎臺了人們在某一特定時刻的某種心理需要。因此,那些我們

深愛的藝術家,比如凡?高、莫奈或是畢加索,他們的創作都對我們的某-

種心里訴求起到了療感的作用,這也就是所謂的 “藝術的共鳴”


撞击清纯侠女玉臀

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